不到100行代码写出愤怒的小鸟 这款中国程序员开源的游戏引擎,让你用不到100行代码就写出“愤怒的小鸟”大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了! 今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。 不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前 2024-06-28 游戏开发 > 转载 #TSX #DoraSSR
mongo 源码阅读感悟(一) 其实开头的这一篇不完全是阅读 mongo 时的感悟,也包括了我在 leveldb 中学到的技巧。看过 leveldb 的应该都知道,这份代码的注释不算清楚,文档也少,阅读体验不算好,需要 C++ 开发者有足够的经验。因此有些东西我到了mongo才真正了解它们的作用。也是十分惭愧。 最近在阅读 mongo/bson 的源码,我试图去实现一个 bson,在造轮子的过程中学习他们的编程技巧,事 2016-06-12 未分类 #C++ #mongo
读 leveldb 的感悟 :Cache的设计 leveldb允许Cache(一个缓冲区的抽象)作为一个Option,用户可以自定义它的实现。具体来说就是这样: 1234class Options { ... Cache *block_cache;}; 这是一个难度较高的设计需求。 表面上按照逻辑,首先我们定义好Cache的接口,用户可以自行设置Cache的实现,leveldb默认用自己的 ShardedLRU 2016-05-05 未分类 #C++ #LevelDB
C++ 的三种实现接口的方式 传统 interface想要实现 interface,在绝大多数 OOP 语言中,会被认为只有一种。如 java 和 C# 的 interface specifier,C++ 的 pure virtual function。通常接口类中强制的不能拥有实现,继承接口的子类至少享有两个名字,一个是自身定义的命名,一个是接口名。通常子类转父类(up-cast)在编译期(compile-time)决定,父 2016-03-11 未分类 #C++
Swift之AnyClass与动态类型 这次写一下关于Swift中AnyClass的使用以及动态类型的实例化和使用场景 AnyClass与AnyObjectSwift中,任何自定义的对象都是AnyObject的子类,类似于Java的Object类(但注意,这和Objective-C的NSObject不同,后者在Swift中是专门的UIKit或者AppKit框架里面定义的类型,而非语言所规定的类型) AnyClassThe prot 2015-12-26 未分类 #Swift
我对C++的编程思考 我最近想要这样一个分享平台:它既可以作为我的笔记工具,记录一些文字不太多又不太少的技术知识,又可以作为一个社交平台让别人认识我,让我可以装逼。微博限制字数,朋友圈也不太合适,于是我还是在博客里开一个以后可能会继续更新的文章。现在 I++ 里的博文只有我在做 C++ 的分享,以后如果有人做同样的事情,甚至写了同名的文章,那就可能要给这整个博客做点修改了,比如在博客的 timeline 上加上作者头像 2015-12-23 未分类 #C++
React-Native -- 下一代UI开发思维 React 与状态React.js自从Facebook一推出,就受到Web前端工程师的强烈推崇。虽说曾经火过一时的Angular.js颠覆了前端的工程,但是React更多颠覆的,是下一代UI编程的思维。 传统UI编程,基本很多地方都需要将数据来源,绑定到对应的UI对象,比如用户点击了一个操作,更改了名称,那么你需要更新执行一个回调函数来处理点击操作,并且把新的数据更新原有的UI对象的属性,比如大概 2015-11-05 未分类 #React-Native #IOS #Javascript #Swift